Wie sieht euer Workflow bei einer lokalen Entwicklung aus? Wie überprüft ihr im lokalen Modus mobile Devices? Gibt es hierfür Apps für iphone/iPads um auf die lokale Installation zugreifen zu können? Gibt es lokale Simulations-Software für den Mac?
Wie sieht euer Workflow bei einer lokalen Entwicklung aus? Wie überprüft ihr im lokalen Modus mobile Devices? Gibt es hierfür Apps für iphone/iPads um auf die lokale Installation zugreifen zu können? Gibt es lokale Simulations-Software für den Mac?
Die meisten mobilen Devices sind doch WLAN-fähig. Eh billiger bzw Datenvolumen-sparender als über Mobilfunk damit online zu sein.
Musst nur in der Serverkonfiguration (Lokal) überprüfen dass auch Ip's anders als 127.0.0.1 auf den Server zugreifen dürfen.
Anbei eine Beschreibung mit MAMP PRO
http://esbueno.noahstokes.com/post/4...ipad-or-iphone
Hallo Stefan,
ich muss zugeben, dass ich es selbst noch nicht ausprobiert habe, aber vielleicht ist Finch, genau das, was du suchst:
https://meetfinch.com
Ich mache es momentan auch noch so, dass ich meine lokale IP immer auf den entsprechenden Projekt-Ordner stelle und dann die IP meines Rechners auf dem Device aufrufe. Umständlich und unübersichtlich wird es erst, wenn man in kurzen Abständen sehr viele Websites auf anderen Geräten testen will. Dann könnte Finch schon praktisch sein. Zusätzlicher Vorteil, wenn ich das richtig verstanden habe, ist, dass du auch außerhalb deines Netzwerks die Website testen kannst. Wenn du also jemanden mit einem, sagen wir, Windows Phone 7 am anderen Ende von Deutschland sitzen hast, dann sollte auch er deine lokale Website aufrufen können.
Wenn du es testen solltest, würde mich auf jeden Fall dein Fazit interessieren.
Grüße,
Dennis
Wer z.Bsp. mit Virtualbox und Vagrant arbeitet, kann ganz einfach mit einem Befehl das Ganze im Web freigeben:
https://vagrantcloud.com/
Wie man so eine Vagrant Umbebung baut kann man hier nachlesen:
https://community.contao.org/de/show...-%28Vagrant%29
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